外媒实测微软 Win11 文件管理器预加载:35MB 内存换极速启动

作者:phyit日期:2025/12/1

IT之家 11 月 28 日消息,科技媒体 Windows Latest 今天(11 月 28 日)发布博文,在 Windows 11 预览版上,测试了“文件资源管理器后台预加载”功能,发现在系统高负载下确实能提升资源管理器的启动响应,但并未解决右键菜单加载缓慢等核心卡顿问题。

IT之家此前曾报道,微软针对 Windows 11 文件资源管理器(File Explorer)响应迟缓的长期用户投诉,推出了一项“后台预加载”修复方案。该机制的核心逻辑是预先缓存资源管理器的数据,让其在用户点击前处于待命状态,而非在点击后冷启动。

该功能目前已在 Windows 11 Insider Preview Build 26220.7271(KB5070307)中上线测试,并默认开启。用户若需关闭,可前往“文件夹选项”的“查看”标签页,取消勾选“启用窗口预加载以加快启动时间”。

外媒实测微软 Win11 文件管理器预加载:35MB 内存换极速启动

外媒实测微软 Win11 文件管理器预加载:35MB 内存换极速启动

Windows Latest 在配备 4GB 内存的虚拟机环境中对该功能进行了实测。数据显示,开启预加载后,文件资源管理器的后台内存占用从 32.4MB 上升至 67.4MB,额外消耗约 35MB 内存。

未启用文件资源管理器预加载时的显示效果 启用文件资源管理器预加载后的显示效果

在系统高负载(同时打开 16 个 Edge 标签页)的极端测试场景下,预加载优势明显:资源管理器几乎能瞬间开启,而未开启该功能的系统则存在明显的加载延迟。考虑到现代电脑的硬件配置,以 35MB 内存换取启动速度的提升属于高性价比的优化。

Comparing File Explorer RAM usage before and after Preloading

开启文件管理器预加载前后的内存占用情况 开启文件管理器预加载的实际体验情况

不过该媒体指出,尽管启动速度有所改善,但这更像是一种“创可贴”式的临时修补。测试发现,预加载功能并未改善文件资源管理器内部的交互体验,尤其是右键菜单的加载依然缓慢。

文件管理器开启预加载后,右键菜单加载依然缓慢

即便在微软声称在最新版本中“精简优化”右键菜单,加载“编辑”、“照片”等选项时仍存在明显的肉眼可见延迟。这意味着预加载仅解决了“进门”的速度,却未解决“办事”的效率。

该媒体深入分析,认为 Windows 11 文件资源管理器之所以难以达到 Windows 10 的流畅度,根本原因在于其架构设计。

Windows 10 系统中文件管理器的使用体验

Windows 11 并未重写核心文件管理引擎,而是保留了旧有的 Win32/COM 基础(explorer.exe),并在其上叠加了现代化的 WinUI / XAML 渲染层。

这种“新瓶装旧酒”的混合渲染增加了系统开销,导致操作响应总是慢半拍。相比之下,采用原生 Win32 UI 的 Windows 10 在稳定性与响应速度上依然占据优势


外媒实测微软 Win11 文件管理器预加载:35MB 内存换极速启动》 是转载文章,点击查看原文


相关推荐


失业7个月,我把公司开起来了:一个程序媛的“野蛮生长”
后端小肥肠2025/11/29

大家好,我是小肥肠。 4月被裁,11月注册公司。 这7个月,我一个人赚回了以前一年的工资,也攒够了人生第一台CC的首付。今天不讲技术,聊聊这半年一个程序媛的野蛮生长。 1. 半年了我开起了公司 从4月到现在已经创业半年多了(7个月),这7个月以来,我从一个一无所有的失业人到现在攒够了一台cc的首付(赚的比以前上班一年还多),我的共学社群实现了从0到现在的300多人。 其中有很多和我一样的程序员,他们都是被我的文章吸引来共学群一起成长,也有很多小白进来一步一步成长为可以自行搭建自己的智能体。 在这


C++程序执行起点不是main:颠覆你认知的真相
码事漫谈2025/11/26

你以为main函数是起点?C++的运行机制远比这复杂! 在C++学习之路上,我们都被教导过一个“基本事实”:程序从main函数开始执行。但今天,我要带你揭开这个广为流传的误解背后的真相。 一个令人惊讶的实验 让我们通过一个简单例子来观察C++程序的实际启动过程: #include <iostream> using namespace std; class LifecycleTracker { public: LifecycleTracker(const char* name) : n


Qt 6 实战:C++ 调用 QML 回调方法(异步场景完整实现)
喵个咪2025/11/24

Qt 6 实战:C++ 调用 QML 回调方法(异步场景完整实现) 在 Qt 6 开发中,C++ 与 QML 混合编程是常见场景。当 C++ 处理异步操作(如登录验证、网络请求、数据库查询)时,需要将结果通知给 QML 界面,回调函数是最直观的通信方式之一。本文将基于你提供的代码框架,补充关键细节、修复潜在问题,并完整实现从 C++ 调用 QML 回调的全流程。 一、核心场景说明 我们需要实现: QML 调用 C++ 的 login 方法(传入用户名、密码和两个回调函数:成功回调 onSucc


使用devstack部署openstack
哈里谢顿2025/11/22

使用 DevStack 是体验 OpenStack 最简单、最官方的方式。它可以在 单台 Ubuntu 虚拟机 上一键部署一个功能完整的最小化 OpenStack 环境(包含 Horizon Dashboard、Keystone、Nova、Neutron、Glance、Cinder 等核心服务)。 下面为你提供一份 详细、安全、可操作 的 DevStack 部署指南(适用于学习和开发测试)。 ✅ 前提条件 1. 一台干净的 Ubuntu 22.04 LTS 虚拟机(推荐) 内存:至少 8GB


【Linux驱动开发】Linux 设备驱动中的阻塞与非阻塞 I/O:机制、源码与示例
赖small强2025/11/20

Linux 设备驱动中的阻塞与非阻塞 I/O:机制、源码与示例 1. 基本概念与区别 阻塞 I/O:当资源不可用时,调用方进入睡眠(TASK_INTERRUPTIBLE/TASK_UNINTERRUPTIBLE),直到条件满足或被信号打断后返回。非阻塞 I/O:当资源不可用时,系统调用立即返回(通常 -EAGAIN),不发生睡眠,由用户态自行决定重试或走多路复用。关键差异: 进程状态:阻塞路径发生 TASK_RUNNING → TASK_* 的转换;非阻塞路径保持运行态。系统调用行为:阻塞路径等


Vue + Axios + Node.js(Express)如何实现无感刷新Token?
郭晟玮2025/11/19

在前后端分离架构中,Vue 前端配合 Axios 发起请求,Node.js(Express)搭建后端服务时,可实现 Token 无感刷新以提升用户体验。具体而言,前端 Vue 项目通过 Axios 拦截器,在每次请求前检查 Token 状态。若 Token 即将过期,先向服务端发起静默刷新请求,Express 后端验证旧 Token 后颁发新 Token。前端拦截器收到新 Token 后,将其更新到本地存储,并重新发起原请求,整个过程对用户透明,无需手动重新登录。 页面基本流程 登录成功


如何使用 Spec Kit 工具进行规范驱动开发?
磊磊落落2025/11/18

大家好,我是磊磊落落,目前我在技术上主要关注:Java、Golang、AI、架构设计、云原生和自动化测试。欢迎来我的博客(leileiluoluo.com)获取我的最近更新! 由上文「Markdown 将成为 AI 时代的通用编程语言?」可以知道,规范驱动开发可能成为 AI 时代的开发新范式。 在传统软件开发流程中,规范只是编码前的临时脚手架,开发者一旦进入编码阶段,便将规范束之高阁。而进入 AI 时代,「规范驱动开发」想彻底改变这一现状,即让规范贯穿整个软件开发生命周期、让规范变得可执行、让


FPGA工程师12实战项目-基于PCIe的高速ADC采集项目
第二层皮-合肥2025/11/17

目录 简介 项目内容 项目内容 实战内容 最后做总结 简介 最近新凯莱的高速示波器项目很火爆,于是计划做一高速示波器的实战项目,由于硬件电路设计已经安排了,在同步安排一篇关于FPGA的。(计划教学5名学员) 项目内容 本方案基于XINLINX的K7系列FPGA,ADC选用AD9226。 项目内容 FPGA段固件程序:负责采集前端ADC的信号,FPGA基本框架,数据协议 PCIe卡驱动:负责上位机测试程序与PCie采集卡的数据交互 PC段测试程序:


零信任架构下的 WebAIGC 服务安全技术升级方向
LeonGao2025/11/16

前言:我们已不再“相信”一切 在互联网江湖的旧时代,安全防线的哲学像是一座古城门: “只要进了城,全是自己人;只要在外面,全是坏人。” 这种“城内无敌”的逻辑简单粗暴,但当我们的 应用、用户和AI模型 分散到全球各地的云端节点上时,城门的概念变得像《三体》的面壁计划——看似防御,实则透明。 于是,新时代的口号变成了: 零信任(Zero Trust)——默认无信任,一切验证重启。 一、零信任理念的内核哲学 如果把计算系统比作一个社会,那么“零信任”就像是一个反乌托邦的理性国度: 公民(


[Unity Shader Base] RayMarching in Cloud Rendering
一步一个foot-print2025/11/14

基础知识: 1.SDF 有符号距离场,且通过正负可以判断在物体外部还是内部,通常外正内负 这是RayMarching的灵魂支撑,能够通过一个数学函数,输入一个空间中的点,输出这个点到物体表面的最短距离(带符号)。可以使复杂的几何形状可以通过简单的 SDF运算来组合。比如,两个球体的 SDF 可以通过 min() 操作来融合,通过 max() 来相交,通过 abs()和减法来创造出“镂空”效果。 RayMarching 区别于正常的射线求交,根据他的中文翻译名,光线步进,可以比较生动

首页编辑器站点地图

本站内容在 CC BY-SA 4.0 协议下发布

Copyright © 2025 聚合阅读