Lua 的 collectgarbage 函数 是用于控制垃圾回收机制的重要工具。该函数提供了多种操作模式来管理内存回收:
基本语法:
主要操作选项:
"collect"- 执行一次完整的垃圾回收循环"stop"- 暂停垃圾回收器"restart"- 重新启动垃圾回收器"count"- 返回当前 Lua 使用的内存总量(以 KB 为单位)"step"- 执行单步垃圾回收"setpause"- 设置回收器的暂停参数"setstepmul"- 设置回收器的步进倍率
使用示例:
1-- 获取当前内存使用量 2local mem = collectgarbage("count") 3print("当前内存使用:", mem, "KB") 4 5-- 强制进行垃圾回收 6collectgarbage("collect") 7 8-- 设置垃圾回收器参数 9collectgarbage("setpause", 100) -- 设置暂停参数为100% 10collectgarbage("setstepmul", 200) -- 设置步进倍率为200% 11
应用场景:
- 游戏开发中,在场景切换时手动触发垃圾回收
- 长时间运行的服务程序中定期回收内存
- 内存敏感型应用的性能调优
注意事项:
- 频繁调用垃圾回收可能影响性能
- 默认参数适用于大多数情况
- 调优参数需要结合实际场景测试
内存统计 示例:
1function printMemoryUsage() 2 local mem = collectgarbage("count") 3 print(string.format("内存使用: %.2f KB", mem)) 4end 5
通过合理使用 collectgarbage 函数,可以有效地管理 Lua 程序的内存使用,特别是在资源受限的环境中。
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